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119
sjplayer/src/sjplayer/Actor.d
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119
sjplayer/src/sjplayer/Actor.d
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
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/// License: MIT
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module sjplayer.Actor;
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import gl4d;
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///
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class Actor {
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||||
public:
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///
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this(ActorProgram program) {
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||||
pos = vec2(0, 0);
|
||||
accel = vec2(0, 0);
|
||||
color = vec4(0, 0, 0, 0);
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||||
program_ = program;
|
||||
}
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///
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void Draw() {
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program_.Draw(pos, accel, color);
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}
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||||
vec2 pos;
|
||||
vec2 accel;
|
||||
vec4 color;
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private:
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||||
ActorProgram program_;
|
||||
}
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||||
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||||
///
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||||
class ActorProgram {
|
||||
public:
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///
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enum ShaderHeader = "#version 330 core
|
||||
#extension GL_ARB_explicit_uniform_location : enable";
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///
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||||
enum VertexShaderSrc = ShaderHeader ~ q{
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||||
layout(location = 0) in vec2 vert;
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out vec2 uv_;
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||||
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||||
void main() {
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||||
uv_ = vert;
|
||||
gl_Position = vec4(vert, 0, 1);
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||||
}
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||||
};
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||||
///
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||||
enum FragmentShaderSrc = ShaderHeader ~ q{
|
||||
layout(location = 0) uniform vec2 pos;
|
||||
layout(location = 1) uniform vec2 accel;
|
||||
layout(location = 2) uniform vec4 color;
|
||||
|
||||
in vec2 uv_;
|
||||
|
||||
out vec4 pixel_;
|
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||||
float line(float ux, float px, float a) {
|
||||
return
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(1 - smoothstep(0, 0.003, abs(ux - px)));
|
||||
}
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||||
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||||
void main() {
|
||||
pixel_ = color;
|
||||
pixel_.a *=
|
||||
clamp(0, 1, line(uv_.y, pos.y, accel.y) + line(uv_.x, pos.x, accel.x));
|
||||
}
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||||
};
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||||
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||||
///
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||||
this() {
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||||
ProgramLinker linker;
|
||||
linker.vertex = VertexShader.Compile(VertexShaderSrc);
|
||||
linker.fragment = FragmentShader.Compile(FragmentShaderSrc);
|
||||
program_ = linker.Link();
|
||||
program_.Validate();
|
||||
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||||
vao_ = VertexArray.Create();
|
||||
verts_ = ArrayBuffer.Create();
|
||||
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||||
vao_.Bind();
|
||||
VertexArrayAttacher attacher;
|
||||
with (attacher) {
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||||
index = 0;
|
||||
type = GL_FLOAT;
|
||||
dimension = 2;
|
||||
Attach(vao_, verts_);
|
||||
}
|
||||
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||||
verts_.Bind();
|
||||
ArrayBufferAllocator verts_allocator;
|
||||
with (verts_allocator) {
|
||||
const v = [vec2(-1, 1), vec2(1, 1), vec2(1, -1), vec2(-1, -1),];
|
||||
data = v.ptr;
|
||||
size = typeof(v[0]).sizeof * v.length;
|
||||
usage = GL_STATIC_DRAW;
|
||||
Allocate(verts_);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
///
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||||
void Draw(vec2 pos, vec2 accel, vec4 color) {
|
||||
program_.Use();
|
||||
program_.uniform!0 = pos;
|
||||
program_.uniform!1 = accel;
|
||||
program_.uniform!2 = color;
|
||||
|
||||
vao_.Bind();
|
||||
gl.DrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
|
||||
}
|
||||
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||||
private:
|
||||
ProgramRef program_;
|
||||
|
||||
ArrayBufferRef verts_;
|
||||
|
||||
VertexArrayRef vao_;
|
||||
}
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@ -4,7 +4,8 @@ module sjplayer.ProgramSet;
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||||
import std.meta,
|
||||
std.typecons;
|
||||
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||||
import sjplayer.Background,
|
||||
import sjplayer.Actor,
|
||||
sjplayer.Background,
|
||||
sjplayer.CircleElement;
|
||||
|
||||
///
|
||||
@ -12,6 +13,7 @@ class ProgramSet {
|
||||
public:
|
||||
///
|
||||
alias Programs = Tuple!(
|
||||
ActorProgram,
|
||||
BackgroundProgram,
|
||||
CircleElementProgram
|
||||
);
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||||
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