[add] Added SquareElement.
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111cd0f369
commit
d36ee07b72
@ -21,6 +21,7 @@ import sjplayer.Actor,
|
|||||||
sjplayer.PostEffectControllerInterface,
|
sjplayer.PostEffectControllerInterface,
|
||||||
sjplayer.ProgramSet,
|
sjplayer.ProgramSet,
|
||||||
sjplayer.ScheduledControllerInterface,
|
sjplayer.ScheduledControllerInterface,
|
||||||
|
sjplayer.SquareElementScheduledController,
|
||||||
sjplayer.VarStore,
|
sjplayer.VarStore,
|
||||||
sjplayer.VarStoreScheduledController;
|
sjplayer.VarStoreScheduledController;
|
||||||
|
|
||||||
@ -56,6 +57,10 @@ class Context {
|
|||||||
"circle",
|
"circle",
|
||||||
CircleElementScheduledControllerFactory(programs, varstore),
|
CircleElementScheduledControllerFactory(programs, varstore),
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
tuple(
|
||||||
|
"square",
|
||||||
|
SquareElementScheduledControllerFactory(programs, varstore),
|
||||||
|
),
|
||||||
tuple(
|
tuple(
|
||||||
"variable",
|
"variable",
|
||||||
VarStoreScheduledControllerFactory(varstore),
|
VarStoreScheduledControllerFactory(varstore),
|
||||||
|
@ -7,7 +7,8 @@ import std.meta,
|
|||||||
import sjplayer.Actor,
|
import sjplayer.Actor,
|
||||||
sjplayer.Background,
|
sjplayer.Background,
|
||||||
sjplayer.CircleElement,
|
sjplayer.CircleElement,
|
||||||
sjplayer.PostEffect;
|
sjplayer.PostEffect,
|
||||||
|
sjplayer.SquareElement;
|
||||||
|
|
||||||
///
|
///
|
||||||
class ProgramSet {
|
class ProgramSet {
|
||||||
@ -18,6 +19,7 @@ class ProgramSet {
|
|||||||
BackgroundProgram,
|
BackgroundProgram,
|
||||||
CircleElementProgram,
|
CircleElementProgram,
|
||||||
PostEffectProgram,
|
PostEffectProgram,
|
||||||
|
SquareElementProgram,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
173
sjplayer/src/sjplayer/SquareElement.d
Normal file
173
sjplayer/src/sjplayer/SquareElement.d
Normal file
@ -0,0 +1,173 @@
|
|||||||
|
/// License: MIT
|
||||||
|
module sjplayer.SquareElement;
|
||||||
|
|
||||||
|
import gl4d;
|
||||||
|
|
||||||
|
import sjplayer.ElementDrawer,
|
||||||
|
sjplayer.ElementInterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
class SquareElement : ElementInterface {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
///
|
||||||
|
static struct Instance {
|
||||||
|
///
|
||||||
|
align(1) mat3 matrix = mat3.identity;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
align(1) float weight = 1;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
align(1) float smooth = 0.001;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
align(1) vec4 color = vec4(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
void Initialize() {
|
||||||
|
alive = false;
|
||||||
|
damage = 0;
|
||||||
|
nearness_coe = 0;
|
||||||
|
instance = instance.init;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override DamageCalculationResult CalculateDamage(vec2 p1, vec2 p2) const {
|
||||||
|
return DamageCalculationResult(0, 0); // TODO:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
bool alive;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
float damage;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
float nearness_coe;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
Instance instance;
|
||||||
|
alias instance this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
alias SquareElementDrawer = ElementDrawer!(
|
||||||
|
SquareElementProgram,
|
||||||
|
SquareElement,
|
||||||
|
[vec2(-1, 1), vec2(1, 1), vec2(1, -1), vec2(-1, -1)]);
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
class SquareElementProgram {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
///
|
||||||
|
enum ShaderHeader = "#version 330 core
|
||||||
|
#extension GL_ARB_explicit_uniform_location : enable";
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
enum VertexShaderSrc = ShaderHeader ~ q{
|
||||||
|
layout(location = 0) in vec2 vert;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(location = 1) in vec3 m1;
|
||||||
|
layout(location = 2) in vec3 m2;
|
||||||
|
layout(location = 3) in vec3 m3;
|
||||||
|
layout(location = 4) in float weight;
|
||||||
|
layout(location = 5) in float smoooth; // expected wrong spell
|
||||||
|
layout(location = 6) in vec4 color;
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec2 uv_;
|
||||||
|
out float weight_;
|
||||||
|
out float smooth_;
|
||||||
|
out vec4 color_;
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
mat3 m = transpose(mat3(m1, m2, m3));
|
||||||
|
vec2 pos = (m * vec3(vert, 1)).xy;
|
||||||
|
|
||||||
|
uv_ = vert;
|
||||||
|
weight_ = weight;
|
||||||
|
smooth_ = smoooth;
|
||||||
|
color_ = color;
|
||||||
|
gl_Position = vec4(pos, 0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
///
|
||||||
|
enum FragmentShaderSrc = ShaderHeader ~ q{
|
||||||
|
in vec2 uv_;
|
||||||
|
in float weight_;
|
||||||
|
in float smooth_;
|
||||||
|
in vec4 color_;
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 pixel_;
|
||||||
|
|
||||||
|
float square() {
|
||||||
|
float w = 1-weight_;
|
||||||
|
float s = smooth_;
|
||||||
|
return clamp(
|
||||||
|
smoothstep(w-s, w, abs(uv_.x)) +
|
||||||
|
smoothstep(w-s, w, abs(uv_.y)), 0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
pixel_ = color_;
|
||||||
|
pixel_.a *= square();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
this() {
|
||||||
|
ProgramLinker linker;
|
||||||
|
linker.vertex = VertexShader.Compile(VertexShaderSrc);
|
||||||
|
linker.fragment = FragmentShader.Compile(FragmentShaderSrc);
|
||||||
|
program_ = linker.Link();
|
||||||
|
program_.Validate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
void SetupVertexArray(ref VertexArrayRef vao,
|
||||||
|
ref ArrayBufferRef verts, ref ArrayBufferRef instances) {
|
||||||
|
with (VertexArrayAttacher()) {
|
||||||
|
// verts
|
||||||
|
type = GL_FLOAT;
|
||||||
|
dimension = 2;
|
||||||
|
Attach(vao, verts);
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
|
||||||
|
type = GL_FLOAT;
|
||||||
|
divisor = 1;
|
||||||
|
stride = SquareElement.Instance.sizeof;
|
||||||
|
offset = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// matrix
|
||||||
|
dimension = 3;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*3;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*3;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*3;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
|
||||||
|
// weight
|
||||||
|
dimension = 1;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*1;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
|
||||||
|
// smooth
|
||||||
|
dimension = 1;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*1;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
|
||||||
|
// color
|
||||||
|
dimension = 4;
|
||||||
|
Attach(vao, instances);
|
||||||
|
offset += float.sizeof*4;
|
||||||
|
++index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
void Use() {
|
||||||
|
program_.Use();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
ProgramRef program_;
|
||||||
|
}
|
32
sjplayer/src/sjplayer/SquareElementScheduledController.d
Normal file
32
sjplayer/src/sjplayer/SquareElementScheduledController.d
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
/// License: MIT
|
||||||
|
module sjplayer.SquareElementScheduledController;
|
||||||
|
|
||||||
|
import std.typecons;
|
||||||
|
|
||||||
|
import sjplayer.ElementScheduledControllerFactory,
|
||||||
|
sjplayer.ScheduledController,
|
||||||
|
sjplayer.SquareElement;
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
alias SquareElementScheduledController = ScheduledController!(
|
||||||
|
SquareElement,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"damage": "damage",
|
||||||
|
"nearness_coe": "nearness_coe",
|
||||||
|
"weight": "weight",
|
||||||
|
"smooth": "smooth",
|
||||||
|
"color_r": "color.r",
|
||||||
|
"color_g": "color.g",
|
||||||
|
"color_b": "color.b",
|
||||||
|
"color_a": "color.a",
|
||||||
|
]
|
||||||
|
);
|
||||||
|
static assert(SquareElementScheduledController.AliveManagementAvailable);
|
||||||
|
static assert(SquareElementScheduledController.MatrixModificationAvailable);
|
||||||
|
static assert(SquareElementScheduledController.AutoInitializationAvailable);
|
||||||
|
|
||||||
|
///
|
||||||
|
alias SquareElementScheduledControllerFactory =
|
||||||
|
ElementScheduledControllerFactory!(
|
||||||
|
SquareElementScheduledController,
|
||||||
|
SquareElementDrawer);
|
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