out vec2 v_uv; void main(void) { const vec2[] verts = vec2[]( vec2(-1., 1.), vec2(-1., -1.), vec2( 1., -1.), vec2(-1., 1.), vec2( 1., -1.), vec2( 1., 1.) ); v_uv = gl_VertexID < verts.length()? verts[gl_VertexID]: vec2(0.); gl_Position = vec4(v_uv, 0., 1.); }