out vec2 v_uv; const vec2[6] square_ = vec2[]( vec2(-1., 1.), vec2(-1., -1.), vec2( 1., -1.), vec2(-1., 1.), vec2( 1., -1.), vec2( 1., 1.) ); void main(void) { v_uv = square_[gl_VertexID]; gl_Position = vec4(v_uv, 0., 1.); }